Cauchemar (Terre-616)
Origines :
Cauchemar est un Seigneur de la Peur, un groupe de Démons qui tirent leur pouvoir de la peur d'autrui.
Il est né dans la dimension d'Everinnye, tout comme l'Habitant des ténèbres.
Il serait né du besoin d'un humain de rêver.
On ignore cependant s'il est né tel que les humains le sont ou s'il a été conçu autrement.
L'Habitant a tourné le dos à ses compagnons en suivant la Voie de Shamblu, désincarnant sa tête et n'existant que sous forme physique.
Il considérait Cauchemar comme son cousin, mais Cauchemar ne le voyait pas du même œil, conscient de ses véritables origines.
Selon l'Habitant, Cauchemar s'est dégradé en adoptant sa forme et en vivant en exil parmi les Univers Inférieurs.
Cauchemar prit le contrôle de l'un des Royaumes Dispersés connu sous le nom de Royaume des Cauchemars au sein de la Dimension du Rêve.
Il n'avait qu'un seul ennemi naturel dans toutes les dimensions : Gulgol, le seul qu'il ne pouvait vaincre car il n'avait pas besoin de dormir, et donc n'était pas affecté par ses pouvoirs.
Gulgol était un monstre qui résidait dans son propre royaume mystique, connu sous le nom de Monde Souterrain de Gulgol.
Il s'agissait peut-être d'un être conceptuel incarnant l'instinct de sauvagerie et de conservation de l'homme.
Pendant des siècles, Cauchemar a protégé son royaume de cette créature sans cœur.
Les Seigneurs des Royaumes Dispersés ne se sont réunis que deux fois au cours des 47 000 ans précédent notre ère.
Il y a des milliers d'années, Cauchemar a accepté la requête de Zeus de garder la Nuit qui peut encore venir (un des trois fragments du pouvoir de Nyx, déesse de la Nuit dans la mythologie grecque) dans le royaume des Cauchemars.
Zeus voulait que cet éclat soit caché là où personne ne regarderait, derrière la « lumière des rêves ».
En échange, les Olympiens resteraient hors du royaume des Cauchemars.
Il y a environ 800 ans, Cauchemar a violé la démone Zilla Char, donnant naissance à une fille : la Reine des Rêves.
Plus tard, il y a 350 ans, Cauchemar intervint dans les manigances de la Reine des Rêves impliquant les Amérindiens.
Au cours des siècles suivants, Cauchemar continua de narguer sa fille à maintes reprises.
Le 18 juin 1792, à la Conciergerie, Cauchemar fit vivre un cauchemar à Marie-Antoinette, emprisonnée en attente de son procès.
Elle leva le siège de Versailles à maintes reprises, et Cauchemar lui rendait régulièrement visite pour se divertir.
Au XIXe siècle, il fit vivre des cauchemars au président Abraham Lincoln pendant sept mois, l'emmenant sur les tombes des hommes qu'il avait envoyés à la mort pendant la guerre de Sécession.
Il y a une vingtaine d'années, à Pittsfield, dans le Massachusetts, Karl, un fidèle adorateur de Cauchemar et membre d'une secte, coucha avec Naomi, une membre incroyante.
À cause de l'alignement des étoiles, les barrières dimensionnelles s'affaiblirent et Karl servit de réceptacle à Cauchemar, lui permettant de féconder Naomi.
Deux semaines plus tard, Naomi s'enfuit de la secte avec Jerry Ward.
Karl et Cauchemar furent témoins de la scène, mais malgré la proposition de Karl de les en empêcher, Cauchemar les laissa tranquilles, car l'éducation de son fils parmi des gens ordinaires servirait ses intérêts.
Il espérait un jour prendre le corps de son fils pour pouvoir se manifester sur Terre et altérer la réalité physique.
Naomi donna naissance à Terrance Ward, qui grandit avec la capacité de se métamorphoser en la pire peur d'autrui.
À notre époque , l'un des principaux rivaux de Cauchemar n'est autre que le Docteur Strange.
Lors d'un de leurs combats, Cauchemar hantait les rêves d'un homme d'affaires corrompu.
Lorsque le Docteur Strange entra dans ses rêves, Cauchemar tenta de l'y piéger, laissant son corps sans défense tandis que l'homme, craignant que Strange ait découvert le secret de ses crimes, tentait de le tuer.
Strange parvint à s'échapper de la dimension de Cauchemar avec l'aide de l'Ancien.
Cherchant à conquérir notre dimension, Cauchemar plaça une potion mystique dans un dispositif occulte pour piéger les habitants de sa dimension pendant leur sommeil, dans l'espoir d'obtenir des informations sur la façon de vaincre le Docteur Strange et son maître, l'Ancien.
Strange réussit à libérer les captifs, mais dut affronter Cauchemar dans la Dimension du Rêve.
Cauchemar invoqua la Bête Épineuse à l'aide de son aiguillon mystique.
Strange ordonna à son amulette de briller, aveuglant temporairement Cauchemar et le forçant à baisser sa baguette, tuant sa Bête Épineuse sur le coup.
Lorsque le Docteur Strange oublia de réciter un sort avant de s'endormir, Cauchemar entra dans ses rêves et combattit Strange.
Ce dernier fut emprisonné dans un cauchemar où il perdit ses pouvoirs et commença à être tourmenté par le démon.
Cependant, le Gulgol arriva, et Cauchemar se retrouva impuissant à l'arrêter, utilisant toute son énergie contre Strange.
Sans autre alternative, Cauchemar accepta la proposition de Strange de lui rendre ses pouvoirs.
Strange fit alors disparaître le Gulgol, car il n'était qu'une illusion lancée par le Docteur pour faire croire à Cauchemar qu'il était face à son ennemi mortel.
Après avoir utilisé ses pouvoirs magiques pour repousser Cauchemar, le Docteur Strange se réveilla de la dimension de Cauchemar.
Capacités :
Cauchemar a la capacité de contrôler les rêves et les cauchemars.
Il peut entrer dans les rêves des mortels, les manipuler, y créer des illusions effrayantes et les tourmenter psychologiquement.
Il se nourrit de la peur et des cauchemars des rêveurs, renforçant ses propres capacités.
En tant qu'être mystique lié à sa dimension, il est virtuellement immortel.
Il est capable de lire les pensées des rêveurs, influencer leurs esprits ou les piéger dans des réalités illusoires.
Il peut donner forme à des créatures issues de cauchemars pour les utiliser en tant que serviteurs.
Il maîtrise également la magie, la projection d'énergie, et peut transformer son environnement à sa guise.
Mais tous ses pouvoirs ne sont efficaces sur ses victimes uniquement lorsqu'ils dorment.
Apparence :
Cauchemar est généralement représenté le teint très pâle, verdâtre, lui donnant des allures spectrales.
Son visage est souvent anguleux, allongé, avec des yeux perçants et des traits durs.
Il a des cheveux noirs, qui retombent souvent en mèches sauvages.
Il est mince et élancé, presque squelettique.
Il porte le plus souvent une tunique vert sombre, parfois avec des tons noirs, et une cape flottante.
Il se déplace souvent sur un cheval noir spectral nommé Dreamstalker, avec des yeux flamboyants et à l'apparence démoniaque.